第二只怪物,寄生触手。
本体似乎不是熊,而是触手,每根触手剩下五分钟,避开妨碍然后从根部切断,切断了七根触手后,熊也不再动,挑战四次成功。
第三只怪物,哥布林狂战士。
虽然很强,但因为毕竟是哥布林,所以相比狗或者触手来说还算容易。挑战两次成功。
第四只怪物,爆猪。
能力并不是特别厉害,但体力却很强。量了一下,一次冲刺竟然能持续二十秒左右。如果我不懂如何骑猪,恐怕要花更多时间……嗯,我猜在游戏里是五秒的骑猪经验,现实中是根本不可能的。一次成功。
第五只怪物,剧毒鹰。
你,真的,太过分了。挑战三十二次成功。
第六只怪物,装甲熔岩。
嘿,真的,比起那只只会从高空放毒攻击的混蛋鸟,被攻击的部位的装甲破碎起来就像散弹一样容易!虽然这个家伙也挺烦的,但因为之前的家伙太可怕了,我现在已经冷静下来,躲开了它的攻击并反击了。一次成功。
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晚餐是鳗鱼炸天妇罗。
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第七只怪物,斩杀豹。
速度快,力量大,但并不坚硬。一旦我明白了他们会在玩家视野之外进行攻击,对策就变得相当容易了,经过一次休息,我恢复了精神,对我来说这不算是对手。一次成功。
第八只怪物,双头虎。
普普通通,挺强的……就这样。挑战两次成功。
第九只怪物,β型巨像。
暂且将右臂攻击称为A,左臂攻击称为B,如果是从A到A的连接,几乎没有时间差,攻击就会连续不断地进行。但是,如果是从A到B,或者反过来,胸部的核心会发出一道闪光。通过这个可以在一定程度上预测攻击,考虑到巨像的身高和我的身高之差,A和B两种攻击都会有规律性。由此,在攻击的回避和行动的攻击判定消失的瞬间,我推测并实践了利用手臂攀爬,并且接近核心,但由于被不可见的能量场击飞,我被削减了70%的生命值,不得不改变策略,最终通过直接剥落装甲来暴露弱点(这时候我已经有点怒了)啊——!虽然背部的装甲像车辆的引擎盖一样薄,但他竟然还激活了反重力场,真是够烦的!你这个动作,如果不是随着时间流逝和玩家位置的双重条件的技能的话,我真的要抓狂了……挑战七次成功。
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「爱姆露……最后一只是什么……」
「稍、稍微休息一下会比较好吧!?眼睛看起来有点可怕呢!?」
「不,没事……这种时候我反而能动得非常顺利……」
我私自称之为“延时“,精神状态虽然有点摇摆,但身体却处于最佳状态……虽然意识飘忽不定,但身体却自动完成任务,肉体疲劳的概念在这种游戏中不存在,所以如果连续玩两天以上的话就会变成这个样子。
虽然现在应该是早晨,但由于战斗过于密集,感觉比预期中更加疲惫。虽然在完成任务或目标时会突然失去意识,但在这种状态下,就像爱姆露说的那样,我的身体会比平时更加顺从地反应。
也就是说,除非这个独特任务的最后一个怪物突然出什么问题,比如出一些测验之类的,否则我几乎可以保持最佳状态应对。