返回第8章 玩家的热情被点燃(2 / 2)回到2002,我帮雷总登上首富首页

“那我试试转服的操作吧!”

李成东调出后台的管理权限,尝试把自己的账号转过去,一分钟不到,他的账号便转服成功。

登录上新的服务器,游戏数据是完全转移了过来,背包里的装备一样不少。

又试了试各项药剂的效用,也没有什么问题,看来转服的操作不会导致数据丢失。

“小五,你在哪儿?带我去升级吧。”李成东招呼道。

“等我,我去城里接你!”

公测时,为了让老玩家乐意带新人,游戏中设定了两人合作打怪,有额外的经验提升。

当老玩家带的新人,突破了一定的级别之后,还能获得服务器发放的奖励,一些属性不错的随机装备。

其中是有概率获得顶级装备的,比起打怪的爆率也就只低了一点点。

在小五的帮忙下,李成东顺利突破了二十级。

小五幸运地获得了一件奖励的武器,比起他身上装备的要好一大截,这让他喜笑颜开。

嘚瑟起来的他,跑去给其他人展示一番,让众人想揍他一顿。

蔡宝美作为小五的画画搭档,关系比较熟,当即嘲笑道:“小五,这后台数据都是李大哥可以调控的。”

“你要是真想拿到好装备,让他给你一个GM的权限不就好了。”

小五想想确实是这个道理,但这样一来,一刀一个怪,玩游戏还有什么意思?

“我还是喜欢自己升级打怪,真无敌了,我就不玩了。”

小五的想法和众多游戏玩家的想法类似,玩游戏是为了挑战,是为了获得奖励时的惊喜。

如果一开始就失去了探索的乐趣,游戏最后只能变成拼数值的把戏,玩家也成了只知道比大小的人。

李成东要做的游戏,不是那种数值年年膨胀,一个月不玩就跟不上趟的类型。

他希望更多的玩家沉淀下来,用心体会自己在游戏中的喜怒哀乐。

2D游戏在画面上肯定不如3D游戏精美,但这不妨碍2D游戏讲好故事。

公测的主要内容之一,会把主线剧情故事的一个完整大章放出来,让玩家们体会武侠世界的波诡云谲。

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游戏公测前一天,不少综合性网站的音乐板块,上线了一首由仙仙主唱的游戏主题歌MV。

这是陈婷婷的作品,从谱曲、填词到编曲,全由她一人独立完成,是创新的古风类型。

这其中有李成东的一些引导,毕竟前世的古风歌曲,本就是从国产游戏中衍生而来。

为了支持自己的头号粉丝,仙仙主动提出由她来唱这首歌。

仙仙的歌唱比工作室的所有人都好,而且她的名气在那,有外力加成。

李成东当初让陈婷婷写一首主题歌,是为了辅助宣传,现在仙仙愿意唱,自然是好事。

出于控制成本的考量,仙仙在MV中的真人镜头不多,大部分画面是游戏中的CG剪辑。

就是这么一首简单的古风歌曲,因为旋律简单,加上偏文艺的歌词,立刻点燃了玩家的热情。